sexta-feira, 30 de maio de 2014

Jogo da memória - Emoções

Jogo da memória - emoções (Confecção própria com figuras de carinhas fisionômicas (alegre, triste, bravo, chorando, pensativo, cansado, medroso, etc.) e tampinhas de garrafa pet- pode-se variar com tampinhas de requeijão ou maionese)
 
Objetivos: Desenvolver habilidades de:
  • Respeitar regras: determinando o que vale ou não
  • Integração social
  • Contagem oral
  • Interpretação e resolução de problemas
  • Construir ideias
  • Levantar hipóteses
  • Estimular a oralidade
  • Desenvolver o raciocínio lógico
  • Desenvolver a coordenação viso-motora
  • Desenvolver a memória e a discriminação visual
  • Despertar curiosidade
  • Iniciativa e autoconfiança

Preparação: Apresentar o jogo definir regras antes de iniciar (como por exemplo, se as peças vão ficar com a face para baixo ou para cima) de acordo com a dificuldade do aluno. Alternar os jogadores, o jogo termina quando não há mais pares na mesa para juntar, ganha o jogador que possuir mais pares formados

Jogo das curiosidades

Jogo das curiosidades (confecção própria) 
Cartolina, figurinhas autoadesivas de personagens, animais, objetos, etc.) 

Objetivo: Desenvolver habilidades de:   
  • Linguagem oral:
  • Contagem (dado e casas);
  • Sequenciação;
  • Resolução de problemas (caminhos a seguir);
  • Reconhecimento de cores;
  • Compreender e fazer uso das regras;
  • Lidar com frustrações;
  • Observar semelhanças e diferenças entre os animais;
  • Estimular a imaginação;
  • Descrever as características dos animais; (grande, pequeno, tem penas, pelos,  escamas, chifres, asas, sons, o que comem, onde vivem, é bravo, manso, podemos chegar perto ou não, voa, anda, nada, etc;
Preparação: Confeccionar um jogo colando figurinhas do mesmo campo semântico uma ao lado da outra de modo que se forme um caminho a ser percorrido. Determinar o local do início e da chegada. Jogar o dado e percorrer a quantidade de casas apontadas nele, assim que cair numa casa o aluno deverá dizer todas as características da imagem que está ilustrada. Os modelos da foto são de figurinhas de animais mas podem ser variadas. Ganha o jogo quem chegar primeiro.